05.03.2017, 20:24
Kommen wir nun zum letzten großen Abschnitt zu TEW 2016 den ich nenne:
Euer Roster und Ihr
Zunächst einmal befassen wir uns kurz mit dem Spielercharakter. Dies kann jeder Charakter in der Spielwelt sein. Alles was ihr dafür tun müsst ist im Datenbank Editor im Eintrag des Workers die Option "User Character" auf Yes zu stellen. Dabei ist es völlig egal ob es sich um einen Booker, einen aktiven Wrestler oder von mir aus auch Tim Wiese handelt. Natürlich könnt ihr auch einen neuen Charakter erstellen, den ihr auf euch oder eurer Fantasie basiert. Dieser Charakter kann so gut oder schlecht sein wie ihr es wollt. Da ihr euch selber später booken könnt, bietet es sich also (je nachdem was ihr wollt) an, euch zumindest zu einem passablen In-Ring Worker zu machen. Oder ihr erhöht Respekt, Reputation und Psychology, damit ihr euch selbst als Road Agent einsetzen könnt. Oder ihr werdet Announcer. Oder ihr macht euch einfach allgemein in allem ziemlich gut, damit ihr nach Bedarf Rollen ausfüllen könnt, in denen ihr Engpässe habt. Der Usercharakter ist immer an die Promotion gebunden für die ihr arbeitet, kostet euch kein Geld, kann nicht von anderen Promotions abgeworben werden und wird ohne zu meckern oder Ansprüche zu stellen, alles hinnehmen, was ihr booked, selbst wenn ihr Hulk Hogan seid und booked, dass ihr gegen einen Jobber irgendjemanden verliert. ;)
Wenn ihr nun euer neues Spiel startet habt ihr die Wahl euch zum Owner oder Booker einer beliebigen Promotion (einzige Ausnahme: Child Promotions. Ihr könnt leider nicht Headbooker von NXT werden) zu machen. Als Owner habt ihr den Vorteil, dass ihr keine gestellten Ziele erfüllen müsst, ihr nicht gekündigt werden könnt, wenn es nicht so gut läuft und so weiter. Startet ihr als Booker wird euch der Owner immer mal wieder Zielvorgaben machen (wie zum Beispiel erhöhe den Kontostand bis zu Datum X auf Y oder erreiche einen bestimmten Rang im Promotion Ranking bis zu einem bestimmten Datum), kann euch blockieren, wenn ihr bestimmten Wrestlern zu viel Geld anbietet, nimmt Einfluss auf die Einstellungen des Produktes und kann euch letztlich feuern, wenn ihr die Promotion in den Sand setzt. Auch kann der Owner im Falle eines Verkaufs oder falls eure Promotion an der Börse ist wechseln und alles über den Haufen werfen. Wenn es jemand ist mit dem ihr eine schlechte Beziehung habt (in kürze mehr) kann er euch sogar direkt bei seiner Machtübernahme feuern. Ihr könnt euch jederzeit auf frei gewordene Bookerposten in anderen Promotions bewerben und wenn ihr lang genug spielt um einen sehr guten Ruf erreicht zu haben, könnt ihr auch später immernoch eure eigene Promotion gründen.
Zu Beginn des Spiels erhaltet ihr ebenfalls die Möglichkeit 25 Talentpunkte auf 5 verschiedene Fähigkeiten zu verteilen. Diese sind unabhängig von eurem gewählten Nutzercharakter und gliedern sich wie folgt auf.
Negotiation Eure Verhandlungsfähigkeit. Umso höher die Fähigkeit, desto niedrigere Gehälter werden Wrestler akzeptieren, umso eher habt ihr Erfolg bei TV und sonstigen Verhandlungen.
Motivating Umso höher diese Fähigkeit ist, umso mehr werden sich eure Worker für euch ins Zeug legen, umso seltener werden sie einen "off day" haben, an dem sie einfach nicht so gut performen wie sie es normaler Weise können.
Creativity Umso höher diese Fähigkeit, umso eher kommen Turns, Angles, Gimmicks u.Ä. gut an, die ihr ansetzt.
Leadership Umso höher dieser Skill, desto besser habt ihr euren Lockerroom im Griff und desto seltener wird es zu backstage Vorfällen kommen.
Diplomacy Umso höher diese Fähigkeit, desto besser werden Worker eure Entscheidungen im Falle von Backstage Vorfällen aufnehmen, bei denen ihr eingreifen müsst.
Die Boni sind übrigens nicht gigantisch. Ich habe 6 Punkte in Negotiating und schaffe es gerade mal Wrestler um kleine kaum merkliche Prozente ihres Gehaltes zu besch... herunterzuhandeln. Alle 100 Shows die ihr veranstaltet (also nach einer ganz schön langen Zeit, umso kleiner eure Promotion ist) erhaltet ihr einen weiteren Talentpunkt dazu, bis zu einer Obergrenze von 34. Nach nur 900 Shows, seid ihr also ausgeskillt. :pfeif:
Kommen wir nun zu euren Workern. Hierzu zählt jede direkt am Produkt beteiligte Person: Wrestler, Manager, Announcer, Color Commentator, Personalities (GMs oder sonst wer den ihr einfach in unbestimmten Rollen auftreten lassen wollt), Ringside Worker (Keine Ahnung, was das Spiel darunter versteht um ehrlich zu sein, aber wenn ich danach suche zeigt er mir alle möglichen Leute von Adam Blampied, über Lillian Garcia bis zu Bret Hart an
), Referees und Road Agents. Abhängig von eurer Größe und eurem Produkt muss sich euer Roster auf bestimmte Arten zusammen setzen. Meine kleine GWF hat nur die Vorraussetzung mindestens 16 aktive Wrestler im Kader zu haben, alles weitere ist mir überlassen. Größere Mainstream Promotions müssen zum Beispiel auch eine bestimmte Anzahl Manager und Personalities aufweisen, sonst gibt es einen Malus auf ihre Popularität.
Jeder Worker hat eine große Menge an Stats. So viele Stats, dass ich sie nicht hier aufzählen werde, weil es den Rahmen mehr als sprengen würde. Die Stats reichen von ihren verschiedenen In-Ring Fähigkeiten (Brawling, Mat-Wrestling, Basics usw.), über ihre Entertainmentfähigkeiten (wie Mic-Work und Starpower), sonstige Fähigkeiten (wie Announcing und Refereeing), ihre Fähigkeit Face oder Heel darzustellen, ihre Performance bei bestimmten Arten von Gimmicks, phyische Fähigkeiten (wie Ausdauer, Kraft, Verletzungsresistenz) und so weiter und so weiter und so weiter und so... weiter!? Ich sag ja es würde den Rahmen sprengen. Ihr könnt außerdem erkennen welche Gewichtsklasse ein Worker ist und ob er eher muskulös, dürr oder vielleicht ein wenig fett ist.
Jeder Worker hat auch eine Persönlichkeit. Hier gibt es bestimmte gegensätzliche Merkmale, wie großzügig und egoistisch, manipulativ und naiv, sozial und antisozial, loyal oder söldnerhaft und so weiter. Die Persönlichkeit des Workers entscheidet sich dann danach wie weit er in die jeweilige Richtung tendiert. Nun müsst ihr nicht bei jedem Worker die Persönlichkeit analysieren, aber es kann bei bestimmten Situationen eine Rolle spielen. Ein Antisozialer Charakter wird vielleicht eher mit anderen aneinander geraten als ein sozialer, ein söldnerhafter Charakter wird eher zu einer anderen Promotion wechseln als ein loyaler und ein egoistischer Charakter wird sich eher weigern ein Match zu verlieren als ein großzügiger, während manipulative Charaktere eventuell backstage politics betreiben und Cliquen bilden könnten. Und wo wir gerade von Cliquen und sich weigern ein Match zu verlieren reden: Ja es gibt theoretisch die Möglichkeit, dass ihr einen Screwjob an einem eurer Worker durchführt, aber dies muss natürlich das absolut letzte Mittel sein und kann katastrophale Folgen für euch und eure Company haben. Außerdem ist hier noch anzumerken, dass verschiedene Worker verschiedene Sprachen sprechen, was wichtig sein kann, wenn ihr sie für Promos einsetzt. Auch kann es passieren, dass ein Worker der als einziger nur japanisch spricht zum Beispiel aber kein englisch, sich sehr schnell im Locker Room isoliert fühlt und unglücklich wird.
Nun, da wir gerade bei Stats und Persönlichkeit sind, werde ich noch einmal genauer auf Fog of War und Scouting Levels eingehen. Es gibt für jeden Worker in der Spielwelt 10 Scouting Level. Umso höher der Scouting Level umso detailierter sind eure Informationen über den Charakter von absolut vagen Informationen wie "In Ring - Average" über Schulnoten wie "Mat Wrestling - D+" bis hin zu exakten Zahlenwerten wie "Mic Work -85" (auf einer Skala von 0-100). Der Scouting Level hängt davon ab, wie oft ein Charakter in der Spielwelt aktiv ist. Ist er bei einer großen Promotion, wo er fast jede Nacht wrestlet, werdet ihr sehr schnell einen Scouting Level von 10 haben, ist er arbeitslos und tritt höchstens mal bei den zufällig vom Spiel generierten und veranstalteten Indy Shows auf wird euer Scouting Level sehr niedrig sein. Selbst wenn ihr jemanden unter Vertrag habt kann es eine Weile dauern, bis der Scouting Level steigt. Das heißt ihr müsst wohl oder übel experimentieren und eure Leute auch wirklich einsetzen um sagen zu können, ob der Jenige die Fähigkeiten hat, die ihr sucht. Hier bieten sich One-Night deals als Try Outs an oder eben wenn ihr groß genug seid ein Development Territory bzw. Child Promotion.
Viele Worker haben Beziehungen. Manche sind verwandt, gute Freunde, loyale Freunde, verliebt, verlobt, verheiratet, manche können sich nicht riechen, manche sind Todfeinde. Diese Beziehungen können sich auch im Laufe der Zeit entwickeln und auch ihr werdet Beziehungen zu Workern aufbauen. Habt ihr euch einen Worker zum Feind gemacht, ist es sehr unwahrscheinlich, dass er je wieder einen Vertrag bei euch unterschreibt. Habt ihr euch mit einem Worker angefreundet wird er umso wahrscheinlicher auch in Zukunft mit euch arbeiten usw. Und das es eine gute Idee ist auf gute Beziehungen backstage zu setzen und das ihr vielleicht nicht den erklärten Todfeind eines eurer schon im Roster befindlichen Worker unter Vertrag nehmen solltet, versteht sich denke ich von selbst.
Zu guter Letzt hat jeder Worker noch einen Lifestyle. Da hier fast nur negative Dinge (mit Ausnahme von religiös) aufgeführt werden ist es meist am besten, wenn beim Lifestyle gar nichts steht. Rauchen, Alkoholkonsum, weiche Drogen, harte Drogen, Pain Killer, Steroide und Probleme mit dem Gesetz. All diese Dämonen können einen Wrestler in verschiedener Schwere plagen. Trinkt ein Wrestler gelegentlich mal Alkohol, raucht ab und an eine Zigarette oder vielleicht mal einen Joint ist es noch nicht schlimm und hat keinen Einfluss auf die Performance und höchst wahrscheinlich auch nicht auf die Gesundheit. Nehmen solche Probleme aber Überhand und ihr wisst davon (Ihr könnt eure Wrestler auf alle möglichen Sachen testen) müsst ihr handeln. Ihr könntet den jenigen entlassen wenn er betrunken zur Arbeit erscheint oder zur Rehab schicken oder ihr könntet das Problem auch ignorieren. Kommt das aber an die Öffentlichkeit habt ihr ein Problem. Und ja Wrestler können in diesem Spiel auch sterben. Alle paar Jahre kann es mal passieren, dass ein Wrestler einfach so stirbt (kommt aber wirklich sehr selten vor) vielleicht bei einem Autounfall o.Ä. Wrestler die mit einem der oben genannten Dämonen kämpfen sind da viel gefährdeter. Und stirbt einer eurer Wrestler an Drogen oder Painkillern und so weiter, dann wird das immer auch auf euch als Company zurückkommen. Ob und wie oft "zufällige" Tode passieren (können) ist übrigens in den Optionen einstellbar. Der einzige Wrestlertod an den ich mich erinnern kann war in TEW 2010 als Brock Lesnar mit Drogenzusammenhang gestorben ist (weiß nicht mehr was genau, aber ich denke Steroide). Aber hey, wenigstens könnt ihr dann eine Tribute Show abhalten.
Irgendwie fühle ich mich jetzt schlecht, diesen Abschnitt auf einer so unangenehmen Note zu beenden, bevor ich beim nächsten mal das Thema weiter ausführe, wie ihr euren Roster und euren Lockerroom managed, deshalb hier ein zufälliges Katzenbild:
[Bild: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/image...IgoFz6BCkG]
Euer Roster und Ihr
Zunächst einmal befassen wir uns kurz mit dem Spielercharakter. Dies kann jeder Charakter in der Spielwelt sein. Alles was ihr dafür tun müsst ist im Datenbank Editor im Eintrag des Workers die Option "User Character" auf Yes zu stellen. Dabei ist es völlig egal ob es sich um einen Booker, einen aktiven Wrestler oder von mir aus auch Tim Wiese handelt. Natürlich könnt ihr auch einen neuen Charakter erstellen, den ihr auf euch oder eurer Fantasie basiert. Dieser Charakter kann so gut oder schlecht sein wie ihr es wollt. Da ihr euch selber später booken könnt, bietet es sich also (je nachdem was ihr wollt) an, euch zumindest zu einem passablen In-Ring Worker zu machen. Oder ihr erhöht Respekt, Reputation und Psychology, damit ihr euch selbst als Road Agent einsetzen könnt. Oder ihr werdet Announcer. Oder ihr macht euch einfach allgemein in allem ziemlich gut, damit ihr nach Bedarf Rollen ausfüllen könnt, in denen ihr Engpässe habt. Der Usercharakter ist immer an die Promotion gebunden für die ihr arbeitet, kostet euch kein Geld, kann nicht von anderen Promotions abgeworben werden und wird ohne zu meckern oder Ansprüche zu stellen, alles hinnehmen, was ihr booked, selbst wenn ihr Hulk Hogan seid und booked, dass ihr gegen einen Jobber irgendjemanden verliert. ;)
Wenn ihr nun euer neues Spiel startet habt ihr die Wahl euch zum Owner oder Booker einer beliebigen Promotion (einzige Ausnahme: Child Promotions. Ihr könnt leider nicht Headbooker von NXT werden) zu machen. Als Owner habt ihr den Vorteil, dass ihr keine gestellten Ziele erfüllen müsst, ihr nicht gekündigt werden könnt, wenn es nicht so gut läuft und so weiter. Startet ihr als Booker wird euch der Owner immer mal wieder Zielvorgaben machen (wie zum Beispiel erhöhe den Kontostand bis zu Datum X auf Y oder erreiche einen bestimmten Rang im Promotion Ranking bis zu einem bestimmten Datum), kann euch blockieren, wenn ihr bestimmten Wrestlern zu viel Geld anbietet, nimmt Einfluss auf die Einstellungen des Produktes und kann euch letztlich feuern, wenn ihr die Promotion in den Sand setzt. Auch kann der Owner im Falle eines Verkaufs oder falls eure Promotion an der Börse ist wechseln und alles über den Haufen werfen. Wenn es jemand ist mit dem ihr eine schlechte Beziehung habt (in kürze mehr) kann er euch sogar direkt bei seiner Machtübernahme feuern. Ihr könnt euch jederzeit auf frei gewordene Bookerposten in anderen Promotions bewerben und wenn ihr lang genug spielt um einen sehr guten Ruf erreicht zu haben, könnt ihr auch später immernoch eure eigene Promotion gründen.
Zu Beginn des Spiels erhaltet ihr ebenfalls die Möglichkeit 25 Talentpunkte auf 5 verschiedene Fähigkeiten zu verteilen. Diese sind unabhängig von eurem gewählten Nutzercharakter und gliedern sich wie folgt auf.
Negotiation Eure Verhandlungsfähigkeit. Umso höher die Fähigkeit, desto niedrigere Gehälter werden Wrestler akzeptieren, umso eher habt ihr Erfolg bei TV und sonstigen Verhandlungen.
Motivating Umso höher diese Fähigkeit ist, umso mehr werden sich eure Worker für euch ins Zeug legen, umso seltener werden sie einen "off day" haben, an dem sie einfach nicht so gut performen wie sie es normaler Weise können.
Creativity Umso höher diese Fähigkeit, umso eher kommen Turns, Angles, Gimmicks u.Ä. gut an, die ihr ansetzt.
Leadership Umso höher dieser Skill, desto besser habt ihr euren Lockerroom im Griff und desto seltener wird es zu backstage Vorfällen kommen.
Diplomacy Umso höher diese Fähigkeit, desto besser werden Worker eure Entscheidungen im Falle von Backstage Vorfällen aufnehmen, bei denen ihr eingreifen müsst.
Die Boni sind übrigens nicht gigantisch. Ich habe 6 Punkte in Negotiating und schaffe es gerade mal Wrestler um kleine kaum merkliche Prozente ihres Gehaltes zu besch... herunterzuhandeln. Alle 100 Shows die ihr veranstaltet (also nach einer ganz schön langen Zeit, umso kleiner eure Promotion ist) erhaltet ihr einen weiteren Talentpunkt dazu, bis zu einer Obergrenze von 34. Nach nur 900 Shows, seid ihr also ausgeskillt. :pfeif:
Kommen wir nun zu euren Workern. Hierzu zählt jede direkt am Produkt beteiligte Person: Wrestler, Manager, Announcer, Color Commentator, Personalities (GMs oder sonst wer den ihr einfach in unbestimmten Rollen auftreten lassen wollt), Ringside Worker (Keine Ahnung, was das Spiel darunter versteht um ehrlich zu sein, aber wenn ich danach suche zeigt er mir alle möglichen Leute von Adam Blampied, über Lillian Garcia bis zu Bret Hart an
), Referees und Road Agents. Abhängig von eurer Größe und eurem Produkt muss sich euer Roster auf bestimmte Arten zusammen setzen. Meine kleine GWF hat nur die Vorraussetzung mindestens 16 aktive Wrestler im Kader zu haben, alles weitere ist mir überlassen. Größere Mainstream Promotions müssen zum Beispiel auch eine bestimmte Anzahl Manager und Personalities aufweisen, sonst gibt es einen Malus auf ihre Popularität.Jeder Worker hat eine große Menge an Stats. So viele Stats, dass ich sie nicht hier aufzählen werde, weil es den Rahmen mehr als sprengen würde. Die Stats reichen von ihren verschiedenen In-Ring Fähigkeiten (Brawling, Mat-Wrestling, Basics usw.), über ihre Entertainmentfähigkeiten (wie Mic-Work und Starpower), sonstige Fähigkeiten (wie Announcing und Refereeing), ihre Fähigkeit Face oder Heel darzustellen, ihre Performance bei bestimmten Arten von Gimmicks, phyische Fähigkeiten (wie Ausdauer, Kraft, Verletzungsresistenz) und so weiter und so weiter und so weiter und so... weiter!? Ich sag ja es würde den Rahmen sprengen. Ihr könnt außerdem erkennen welche Gewichtsklasse ein Worker ist und ob er eher muskulös, dürr oder vielleicht ein wenig fett ist.
Jeder Worker hat auch eine Persönlichkeit. Hier gibt es bestimmte gegensätzliche Merkmale, wie großzügig und egoistisch, manipulativ und naiv, sozial und antisozial, loyal oder söldnerhaft und so weiter. Die Persönlichkeit des Workers entscheidet sich dann danach wie weit er in die jeweilige Richtung tendiert. Nun müsst ihr nicht bei jedem Worker die Persönlichkeit analysieren, aber es kann bei bestimmten Situationen eine Rolle spielen. Ein Antisozialer Charakter wird vielleicht eher mit anderen aneinander geraten als ein sozialer, ein söldnerhafter Charakter wird eher zu einer anderen Promotion wechseln als ein loyaler und ein egoistischer Charakter wird sich eher weigern ein Match zu verlieren als ein großzügiger, während manipulative Charaktere eventuell backstage politics betreiben und Cliquen bilden könnten. Und wo wir gerade von Cliquen und sich weigern ein Match zu verlieren reden: Ja es gibt theoretisch die Möglichkeit, dass ihr einen Screwjob an einem eurer Worker durchführt, aber dies muss natürlich das absolut letzte Mittel sein und kann katastrophale Folgen für euch und eure Company haben. Außerdem ist hier noch anzumerken, dass verschiedene Worker verschiedene Sprachen sprechen, was wichtig sein kann, wenn ihr sie für Promos einsetzt. Auch kann es passieren, dass ein Worker der als einziger nur japanisch spricht zum Beispiel aber kein englisch, sich sehr schnell im Locker Room isoliert fühlt und unglücklich wird.
Nun, da wir gerade bei Stats und Persönlichkeit sind, werde ich noch einmal genauer auf Fog of War und Scouting Levels eingehen. Es gibt für jeden Worker in der Spielwelt 10 Scouting Level. Umso höher der Scouting Level umso detailierter sind eure Informationen über den Charakter von absolut vagen Informationen wie "In Ring - Average" über Schulnoten wie "Mat Wrestling - D+" bis hin zu exakten Zahlenwerten wie "Mic Work -85" (auf einer Skala von 0-100). Der Scouting Level hängt davon ab, wie oft ein Charakter in der Spielwelt aktiv ist. Ist er bei einer großen Promotion, wo er fast jede Nacht wrestlet, werdet ihr sehr schnell einen Scouting Level von 10 haben, ist er arbeitslos und tritt höchstens mal bei den zufällig vom Spiel generierten und veranstalteten Indy Shows auf wird euer Scouting Level sehr niedrig sein. Selbst wenn ihr jemanden unter Vertrag habt kann es eine Weile dauern, bis der Scouting Level steigt. Das heißt ihr müsst wohl oder übel experimentieren und eure Leute auch wirklich einsetzen um sagen zu können, ob der Jenige die Fähigkeiten hat, die ihr sucht. Hier bieten sich One-Night deals als Try Outs an oder eben wenn ihr groß genug seid ein Development Territory bzw. Child Promotion.
Viele Worker haben Beziehungen. Manche sind verwandt, gute Freunde, loyale Freunde, verliebt, verlobt, verheiratet, manche können sich nicht riechen, manche sind Todfeinde. Diese Beziehungen können sich auch im Laufe der Zeit entwickeln und auch ihr werdet Beziehungen zu Workern aufbauen. Habt ihr euch einen Worker zum Feind gemacht, ist es sehr unwahrscheinlich, dass er je wieder einen Vertrag bei euch unterschreibt. Habt ihr euch mit einem Worker angefreundet wird er umso wahrscheinlicher auch in Zukunft mit euch arbeiten usw. Und das es eine gute Idee ist auf gute Beziehungen backstage zu setzen und das ihr vielleicht nicht den erklärten Todfeind eines eurer schon im Roster befindlichen Worker unter Vertrag nehmen solltet, versteht sich denke ich von selbst.
Zu guter Letzt hat jeder Worker noch einen Lifestyle. Da hier fast nur negative Dinge (mit Ausnahme von religiös) aufgeführt werden ist es meist am besten, wenn beim Lifestyle gar nichts steht. Rauchen, Alkoholkonsum, weiche Drogen, harte Drogen, Pain Killer, Steroide und Probleme mit dem Gesetz. All diese Dämonen können einen Wrestler in verschiedener Schwere plagen. Trinkt ein Wrestler gelegentlich mal Alkohol, raucht ab und an eine Zigarette oder vielleicht mal einen Joint ist es noch nicht schlimm und hat keinen Einfluss auf die Performance und höchst wahrscheinlich auch nicht auf die Gesundheit. Nehmen solche Probleme aber Überhand und ihr wisst davon (Ihr könnt eure Wrestler auf alle möglichen Sachen testen) müsst ihr handeln. Ihr könntet den jenigen entlassen wenn er betrunken zur Arbeit erscheint oder zur Rehab schicken oder ihr könntet das Problem auch ignorieren. Kommt das aber an die Öffentlichkeit habt ihr ein Problem. Und ja Wrestler können in diesem Spiel auch sterben. Alle paar Jahre kann es mal passieren, dass ein Wrestler einfach so stirbt (kommt aber wirklich sehr selten vor) vielleicht bei einem Autounfall o.Ä. Wrestler die mit einem der oben genannten Dämonen kämpfen sind da viel gefährdeter. Und stirbt einer eurer Wrestler an Drogen oder Painkillern und so weiter, dann wird das immer auch auf euch als Company zurückkommen. Ob und wie oft "zufällige" Tode passieren (können) ist übrigens in den Optionen einstellbar. Der einzige Wrestlertod an den ich mich erinnern kann war in TEW 2010 als Brock Lesnar mit Drogenzusammenhang gestorben ist (weiß nicht mehr was genau, aber ich denke Steroide). Aber hey, wenigstens könnt ihr dann eine Tribute Show abhalten.
Irgendwie fühle ich mich jetzt schlecht, diesen Abschnitt auf einer so unangenehmen Note zu beenden, bevor ich beim nächsten mal das Thema weiter ausführe, wie ihr euren Roster und euren Lockerroom managed, deshalb hier ein zufälliges Katzenbild:
[Bild: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/image...IgoFz6BCkG]
