• Wrestling Simulator
  • #11
    Das nicht, aber ich hab für TEW 2013 ein Update von Mai 2016 gefunden, das ist ja bis auf wenige Ausnahmen ziemlich aktuell. Für 2005 sieht es düster aus, das Spiel ist einfach leider zu alt, da macht sich kaum noch jemand die Mühe. sad
    Zitieren
    #12
    Ich warte mal ab, wie deine Meinung ist. Vielleicht investiere ich dann die 20 Euro
    Zitieren
    #13
    Das wird ein wenig dauern, habe die Nacht erstmal mit den Datenbanken rumexperimentiert, welche mir da am besten gefällt und so. Werde wohl ein bisschen brauchen meinen ersten Monat zu spielen da ich die German Wrestling Federation gewählt habe, die aber mit nem leeren Roster starten, da viele Promotions aus Performancegründen zu Anfang als geschlossen geführt werden. Das heißt ich werde ne Weile damit beschäftigt sein einen Roster aufzubauen usw.
    Zitieren
    #14
    Eilt ja nix. Ist ohnehin viel Aufwand Shows zu booken
    Zitieren
    #15
    Habe jetzt noch einmal umgemodelt, nachdem ich die Feature Liste vom 2016er TEW gelesen habe. Da ich noch innerhalb der 2 Stunden Spielzeit mit 2013 war, habe ich dies bei Steam zurückerstattet und mir die 2016er Version gekauft. (Auf der Website, da es noch ne Weile dauert, bis die auf Steam kommen wird.) Nun heißt es Roster aufbauen und dann leg ich los und werde berichten, was man mit einer aktuelleren Version von TEW so alles anfangen kann.
    Zitieren
    #16
    So nach 8 Monaten Spielzeit hier mal ein Fazit, da ich das Gefühl habe, dass ich mittlerweile einen ganz guten Überblick habe.

    Zuerst einmal ist der Spielfluss deutlich angenehmer als bei den Vorgängern. Musste man früher noch jeden Tag weiterklicken, kann man heute einstellen, ob man bis zu einer selbst eingestellten Anzahl Tage, zur nächsten Show, zum Ende des Monats oder gar Ende des Jahres simulieren will. Keine Sorge bei wichtigen Nachrichten oder Entscheidungen oder durch einen Druck auf die Leertaste wird der Vorlauf unterbrochen.
    Auch das booken von Shows und Matches geht leichter von der Hand. So könnt ihr jederzeit matches und angles pre-booken und dann einfach während der Show einfügen und nur noch Zeit, Gewinner sowie besondere Anweisungen eingeben und fertig ist das Match oder der [lexicon]Angle[/lexicon]. Appropos [lexicon]Angle[/lexicon]: Es gibt die neue Option des "Freestyle-Angles". Ihr müsst also nicht mehr ewig durch die Liste an verfügbaren Angles suchen nur um zu sehen, dass es den [lexicon]Angle[/lexicon] den ihr sucht gar nicht gibt oder extra für jede Kleinigkeit ein neues [lexicon]Angle[/lexicon] über den [lexicon]Angle[/lexicon] Creator erstellen. Klickt ihr einfach auf Freestyle [lexicon]Angle[/lexicon], dann könnt ihr aussuchen wer alles daran teilnehmen soll, wonach die einzelnen Teilnehmer bewertet werden (Micwork, Overness, In-Ring Fähigkeiten usw.), ob diese überhaupt aktiv in dem [lexicon]Angle[/lexicon] teilnehmen (oder zum Beispiel nur das Ziel einer Promo sind), ob die Promo gescripted oder improvisiert sein soll (improvisiert ist natürlich nur zu empfehlen, wenn alle Teilnehmer hervorragende Entertainer sind) und wer in dem [lexicon]Angle[/lexicon] Sieg oder Niederlage einsteckt (und wie groß deren Auswirkung ist, z.B. Minor Win, Major Defeat usw.).
    Auch wurde der Aufbau von Events geändert. Zwar setzt sich die Bewertung der einzelnen Shows immernoch zu 70% aus dem Main-Event, 20% aus dem Co-Main-Event und 10% aus dem Rest zusammen, aber eine wichtige Änderung gibt es hier: Crowd Management ist sehr wichtig geworden. Habt ihr back-to-back Super Action Matches zwischen euren absoluten Top-[lexicon]Stars[/lexicon] kann es passieren, dass die Bewertung besonders des späteren Matches leidet, weil das Publikum ausgebrannt ist. Als Co-Main Event wird nun automatisch das beste Match auf der Card, abgesehen vom Main Event, angesehen. Das heißt, wenn ihr im Opener euer erstes Top Match habt und dazwischen die schwächeren Matches und dann wieder ein starkes Match im Main Event booked, dann wird der Opener automatisch als Co-Main-Event anerkannt und eure Show bekommt eine recht gute Bewertung. Natürlich solltet ihr dazwischen nicht nur Jobber gegen Jobber antreten lassen, da das die Crowd so schnell killt, dass euer Main Event keine Chance mehr hat, aber ich denke ihr versteht worauf es hinaus läuft.
    Auch bekommt jedes Match jetzt ein Ziel: Von regulären Matches, über Comedy, Eye Candy, Show Stealern, die Crowd heiß machen, die Crowd wieder ein bisschen runterkommen lassen, bis hin zum Spotfest, technischen Meisterwerk oder gewalttätigen [lexicon]Brawl[/lexicon] ist alles dabei. Dadurch macht es nun auch endlich Sinn nicht nur die technisch brilliantesten Wrestler mit der höchsten Star Power zu verpflichten, sondern ein etwas breiteres Roster zu unterhalten. Denn in jeder Art von Match wird die Qualität nach anderen Dingen bewertet. Wie gut ein Comedy Match ankommt wird vor allem nach dem Entertainment Skill bewertet außerdem sollte es nicht zu lang sein (keine Sorge die Kriterien werden bei der Auswahl immer grob mit angegeben). Eye Candy Matches hängen tatsächlich vor allem vom Sex-Appeal ab. Ihr seht fast jeder vom [lexicon]AJ Styles[/lexicon] bis hin zur Sable kann in diesem Spiel ein nützliches Mitglied des Rosters sein, wichtig ist nur in welche Art matches und Angles ihr sie steckt und wo ihr sie auf der Card platziert. Hier ist Fingerspitzengefühl und etwas Erfahrung gefragt. So hatte ich zum Beispiel bei einem meiner Events als Main Event Naomichi Marufuji vs. Doug Williams mit dem Ziel "Technical Masterclass" angesetzt (eine Art von Match in der beide brillieren sollten) und ihnen 25 Minuten Zeit gegeben. Leider war die Crowd zu dem Zeitpunkt so hot durch die vorherigen Matches und Angles, dass ein langsames, technisch geführtes Match kaum eine Chance bei ihnen hatte und somit hat die Bewertung extrem gelitten und war viel schlechter als wenn das Match woanders auf der Card gewesen wäre.
    Als ein letztes Wort zum [lexicon]booking[/lexicon] an sich, gefällt mir außerordentlich gut, dass man nicht mehr super extrem an die Zeit gebunden ist. Man hat bei allem außer wöchentlichen TV-Shows eine Karenz von 25%. Musste man früher bei einer 2 Stunden Show noch genau 120 Minuten füllen, darf man jetzt ohne jede negative Auswirkung um 30 Minuten abweichen und zwar in beide Richtungen. Das macht es deutlich weniger mühsam eine Show auf die Beine zu stellen, da man nicht mehr wie früher bei den letzten paar matches und angles die man gebooked hat genau gucken musste wo man vielleicht eine Minute mehr rausholen oder einsparen konnte um auf die exakten 120 Minuten zu kommen. Außerdem habt ihr immer 60 Minuten Zeit für die Pre-Show und 30 Minuten für die Post-Show um Dark Matches und Angles abzuhalten, die nicht in die Show-Bewertung einfließen und so nach Herzenslust Sachen auszuprobieren, Paarungen zu erproben usw. Wichtig ist nur dabei zu bedenken, dass ihr natürlich eure Worker auch dafür bezahlen müsst (wenn ihr Pay Per Apperence Deals habt) und natürlich auch hier eure Wrestler nicht vor Verletzungen und Ermüdung geschützt sind, also müsst ihr auch hier immer ein wenig abwägen, wen ihr warum und wann in der Pre-/Postshow einsetzen wollt.

    Sooo jetzt schreibe ich hier schon den ersten Wall of Text nur zum Thema Showablauf und habe noch nicht mal an der Oberfläche vieler anderer Features gekratzt, daher denke ich werde ich mein Fazit in mehrere Teile splitten und in den kommenden Tagen mehr schreiben. Rückfragen dürfen gern gestellt werden. (Auch falls euch irgendwas brennend interessiert was nicht mit dem Thema Shows booken zu tun hat, immer her damit. Breites Grinsen) :winke:
    Zitieren
    #17
    Red Rabbit,'http://galaxyboard.de/pboard/index.php?thread/29425-wrestling-simulator/&postID=473581#post473581' schrieb:Auch bekommt jedes Match jetzt ein Ziel: Von regulären Matches, über Comedy, Eye Candy, Show Stealern, die Crowd heiß machen, die Crowd wieder ein bisschen runterkommen lassen, bis hin zum Spotfest, technischen Meisterwerk oder gewalttätigen [lexicon]Brawl[/lexicon] ist alles dabei.
    Reagiert das Publikum auf solche Finessen denn auch entsprechend mit positiver Kritik und Zuschauerwachstum oder doch eher so widersinnig und destruktiv wie derzeit in der Realität?
    Zitieren
    #18
    Zbyszko,'http://galaxyboard.de/pboard/index.php?thread/29425-wrestling-simulator/&postID=473584#post473584' schrieb:
    Red Rabbit,'http://galaxyboard.de/pboard/index.php?thread/29425-wrestling-simulator/&postID=473581#post473581' schrieb:Auch bekommt jedes Match jetzt ein Ziel: Von regulären Matches, über Comedy, Eye Candy, Show Stealern, die Crowd heiß machen, die Crowd wieder ein bisschen runterkommen lassen, bis hin zum Spotfest, technischen Meisterwerk oder gewalttätigen [lexicon]Brawl[/lexicon] ist alles dabei.
    Reagiert das Publikum auf solche Finessen denn auch entsprechend mit positiver Kritik und Zuschauerwachstum oder doch eher so widersinnig und destruktiv wie derzeit in der Realität?
    Das hängt von mehreren Faktoren ab. Zunächst mal davon, wie du als [lexicon]Booker[/lexicon] dein eigenes Produkt definierst. Du kannst für verschiedene Kategorien (Mainstream, Entertainment, Traditional, Hardcore, Comedy usw.) auswählen wie stark dein dein Fokus darauf liegt (von gar nicht bis major). Dies entscheidet darüber, was die Fans in welchem Ausmaß sehen wollen und erwarten. Hierbei ist es wichtig festzustellen, wie die Trends in der Region liegen in der man veranstaltet. Da habe ich es mit meiner kleinen German Wrestling Federation natürlich viel leichter als mit einer WWE da ich mein Produkt derzeit nur für die Region Central Europe (bzw. Europe und Großbritannien, da meine Events derzeit auf Eurosport laufen, dazu in einem späteren Eintrag mehr) auslegen muss. Aber Achtung es gibt auch Einschränkungen: Wenn man nicht der Eigentümer der Promotion ist (kann man zu Anfang des Spieles auswählen oder man kann später mit ausreichend hoher Reputation im [lexicon]Booker[/lexicon] Modus (was quasi der Karrieremodus wäre) gründen, kann der Eigentümer das Produkt jederzeit ändern oder deine Änderungen blockieren. Auch wichtig ist natürlich zu bedenken, dass bestimmte Produkte weniger interessant für Sponsoren und Fernsehsender und andere Broadcaster (auch hierzu später mehr) sind. Ist dein Fokus zu sehr auf Sex und Hardcore werden Sponsorengelder geringer ausfallen oder ganz wegfallen und in der Prime Time angesehener Fernsehsender wirst du auch nicht gerade landen. Dann hängt es wie gesagt davon ab, wo auf der Card was platziert ist. Packst du ein Match wo das Ziel ist die Crowd heiß zu machen an eine Stelle auf der Card wo die Crowd einfach mal schon heiß ist werden sie das Match nicht annehmen und es wird eine schlechte Bewertung haben (was zum einen auf die Gesamtbewertung der Show wie auch eventuell auf die Moral der Worker, sowie schlimmstenfalls auch auf die nachfolgenden Segmente Auswirkung haben wird.) Und dann natürlich kommt es wie gesagt auf die Performance an. Packst du zwei Ladies mit schlechtem Sex-Appeal Rating in ein Match mit dem Ziel Eye-Candy können sie noch so gut im Ring sein, die Fans werden es nicht annehmen, weil sie in dem Moment zwei sexy Frauen begaffen wollen und umgekehrt das gleiche, wenn du zwei sexy Frauen mit schlechten In-Ring Skills in ein reguläres Match oder Gott bewahre eine Technical Masterclass oder Showstealer steckst, wird auch hier die Bewertung leiden. Die Auswirkungen auf die Zuschauerzahlen und die Reaktionen hängen immer von der Gesamtbewertung der Show ab: Ist die Bewertung hoch genug erhöht sich die Populatität entsprechend und bei der nächsten Show in der Region werden ein paar mehr Zuschauer anwesend sein und bei der nächsten Fernsehsendung ein paar mehr Leute einschalten, mehr Merchandise wird gekauft usw. Und diese Gesamtbewertung setzt sich eben wie gesagt zu 70% aus der Qualität deines Main-Events, 20% des Co-Main-Events und 10% des Rests der Card zusammen. Das heißt aber wie gesagt nicht, dass man ständig nur "2-match-cards booked", da wie gesagt die beiden Top-Matches ein gutes Rahmenprogramm benötigen, damit die Crowd überhaupt am Ball bleibt und außerdem kumuliert die Wirkung natürlich. Hast du 10 Matches mit einer Wertung von F, einen Co Main Event mit der Wertung von C und dein Main Event eine Wertung von A+ (Amerikanisches Schulnotensystem wird hier komischer Weise verwendet) dann werden die 10Fs die Gesamtbewertung der Show immernoch gut runterziehen zumal die Crowd da wohl auch mit einem A+ Main Event nicht mehr zu retten (oder vielleicht gar nicht mehr vorhanden Breites Grinsen) ist.
    Zitieren
    #19
    Red Rabbit,'http://galaxyboard.de/pboard/index.php?thread/29425-wrestling-simulator/&postID=473590#post473590' schrieb:Dies entscheidet darüber, was die Fans in welchem Ausmaß sehen wollen und erwarten. Hierbei ist es wichtig festzustellen, wie die Trends in der Region liegen in der man veranstaltet. Da habe ich es mit meiner kleinen German Wrestling Federation natürlich viel leichter als mit einer WWE
    Was erwarten denn die Fans in der Kategorie "Mainstream"?
    Zitieren
    #20
    Zbyszko,'http://galaxyboard.de/pboard/index.php?thread/29425-wrestling-simulator/&postID=473593#post473593' schrieb:
    Red Rabbit,'http://galaxyboard.de/pboard/index.php?thread/29425-wrestling-simulator/&postID=473590#post473590' schrieb:Dies entscheidet darüber, was die Fans in welchem Ausmaß sehen wollen und erwarten. Hierbei ist es wichtig festzustellen, wie die Trends in der Region liegen in der man veranstaltet. Da habe ich es mit meiner kleinen German Wrestling Federation natürlich viel leichter als mit einer WWE
    Was erwarten denn die Fans in der Kategorie "Mainstream"?
    Direkt aus der Kontexthilfe im Spiel zum Mainstream: "Refers to the idea of Wrestling as entertainment, where Matches are practically a backdrop to a soap opera." Wenn man Mainstream auf Key Feature stellt (höchste mögliche Einstellung) und alle andere Features auf none (niedrigste mögliche Einstellung) sind sämtliche In-Ring Skills weniger effektiv, Angles und Matches werden deutlich mehr nach der Popularität der beteiligten, als nach anderen Fähigkeiten bewertet, Fans erwarten eine hohe Anzahl laufender Storylines, mindestens ein Match mit dem Ziel "Storytelling" pro Show, keine subtilen Gimmicks und keine extrem riskanten Angles (Sex, Gewalt, Hardcore Matches). Kurz gesagt: Wie gut ein Match vom In-Ring Standpunkt ist ist fast völlig egal, solang die Teilnehmer nur populär genug sind und das Match wenn möglich noch zu einer Storyline gehört.

    Es ist aber anzumerken, dass in der Regel alle Promotions Mischprodukte aus verschiedenen Elementen laufen lassen. So ist zum Beispiel das Produkt der WWE in der von mir genutzten Datenbank (Nutzer generierter Inhalt, da das Spiel natürlich keine offiziellen Rechte für irgendwelche Ligen hat) als WWE-Entertainment bezeichnet. Dieses setzt sich zusammen aus Traditional und Mainstream als Key Features und Comedy als Medium Feature. Dies bedeutet, dass im Gegensatz zu einem reinen Mainstream Produkt technische Fähigkeiten wie Chain-Wrestling und Mat-Wrestling, Brawling und Basics noch immer effektiv sind, auch wenn auch hier die Popularität der Worker gegenüber ihrer reinen Performance im Vordergrund steht. Also haben technisch versierte Wrestler immernoch die Möglichkeit aufgrund ihrer Fähigkeiten populärer zu werden und somit gut bewertet zu werden, während dies bei einem reinen Mainstream-Produkt wohl nicht der Fall wäre, wo auch diese Fähigkeiten als weniger effektiv eingestuft werden.

    So gesehen also doch recht nahe an der Realität Leute mit viel Charisma, Entertainment und Starpower haben es auch in der In-Game WWE deutlich leichter populär zu werden und Over zu kommen, während Top-Techniker das zwar auch schaffen können, aber es schwerer haben.
    Zitieren