Beiträge: 1.870
Themen: 22
Likes bekommen: 0 in 0 posts
Likes gegeben: 0
Registriert seit: Dec 2005
Bewertung:
0
Man KANN sehr wohl die KI vieles übernehmen lassen und auch die eigenen Shows automatisch booken lassen (mit Vorgaben), aber ich rate da eher von ab. Zwar ist die KI besser geworden mit den letzten paar Versionen des Spiels, aber wenn ich mir so manchmal die Results der ingame WWE angucke, habe ich nicht das Gefühl, dass die KI extrem viel Feingefühl oder Weitsicht beim Booking beweist.
Schön wäre hier die Möglichkeit der KI Teile des Bookings abgeben zu können z.B. nur die Mainstories und Matches selber zu booken und den Rest der Card von der KI füllen zu lassen. Dies ist aber leider nicht möglich. Entweder ganze Show auto booken oder gar nicht.
Aber was sag ich, ein Bild sagt mehr als 1000 Worte:
[Bild: http://www.bilder-upload.eu/upload/bdcea...662224.jpg]
Da hat die KI zwar ne Show mit nem guten Rating gebooked, aber ansonsten ist das natürlich all over the place und sicher teilweise sehr unsinnig.
Beiträge: 16.651
Themen: 966
Likes bekommen: 1 in 1 posts
Likes gegeben: 0
Registriert seit: Apr 2002
Bewertung:
0
Sehr interessant das ganze.
Bin echt am überlegen mir das ganze auch zu gönnen. :thumbup:
Blubb
Gast
Ein WWE Pay-per-View in Puerto Rico, das wäre doch mal wieder interessant ... das gab es seit New Year's Revolution 2005 nicht mehr, als Triple H die vakante Weltmeisterschaft im Schwergewicht in der Elimination Chamber gewann. Für so etwas könnte man die Shining Stars auch mal wieder pushen ;-)
Beiträge: 1.870
Themen: 22
Likes bekommen: 0 in 0 posts
Likes gegeben: 0
Registriert seit: Dec 2005
Bewertung:
0
Zbyszko,'http://galaxyboard.de/pboard/index.php?thread/29425-wrestling-simulator/&postID=473683#post473683' schrieb:Für so etwas könnte man die Shining Stars auch mal wieder pushen ;-) Immerhin durften sie um die SmackDown! Tag-Titles antreten.
Ansonsten sehr interessant, dass Owens bei dieser WWE auch noch Universal Champion ist, aber trotz der typischen Booking Tendenzen der KI der Titel hier nicht auf dem Spiel stand. Immerhin steht die KI auch auf Multi man title defences, wie die derzeitige Universal Title History zeigt:
[Bild: http://www.bilder-upload.eu/upload/6ea19...671675.jpg]
Am besten gefällt mir, dass R-Truth in einem der Matches dabei war.
Blubb
Gast
Gab es nur so wenige Pay-per-Views oder warum finden die Titelverteidigungen hauptsächlich in den Weekly Shows statt?
Beiträge: 1.870
Themen: 22
Likes bekommen: 0 in 0 posts
Likes gegeben: 0
Registriert seit: Dec 2005
Bewertung:
0
 Das musst du die KI fragen. Die WWE hält bei mir derzeit 1 PPV pro Monat ab so weit ich gesehen habe. Ich weiß auch nicht, was die KI gegen den Universal Title hat, vielleicht findet sie auch, dass der einfach nur scheiße aussieht.  Bei Survivor Series war Owens zwar auf der Card, aber hat den Titel nicht verteidigt, bei Roadblock (habe jetzt einen Monat weitergespielt) war Owens gar nicht auf der Card. Hier mal zum Vergleich die History des WWE (World Heavyweight) Title:
[Bild: http://www.bilder-upload.eu/upload/535e3...689644.jpg]
Wird auf jeden Fall öfter und so weit ich erkennen kann auch bei fast jedem PPV ausgefochten. Habe ich schon mal erwähnt, dass die KI Multi Man Title Matches liebt?
Cena vs. Darren Young vs. Rhino um den WWE Title btw...  Hab ich erwähnt, dass der KI Booker nicht viel taugt?
Beiträge: 16.651
Themen: 966
Likes bekommen: 1 in 1 posts
Likes gegeben: 0
Registriert seit: Apr 2002
Bewertung:
0
Das sind wirklich sehr fragwürdige Titel Matches. Da bookt man lieber selbst die jeweiligen Shows :whistling:
Beiträge: 1.870
Themen: 22
Likes bekommen: 0 in 0 posts
Likes gegeben: 0
Registriert seit: Dec 2005
Bewertung:
0
Kommen wir nun zum letzten großen Abschnitt zu TEW 2016 den ich nenne:
Euer Roster und Ihr
Zunächst einmal befassen wir uns kurz mit dem Spielercharakter. Dies kann jeder Charakter in der Spielwelt sein. Alles was ihr dafür tun müsst ist im Datenbank Editor im Eintrag des Workers die Option "User Character" auf Yes zu stellen. Dabei ist es völlig egal ob es sich um einen Booker, einen aktiven Wrestler oder von mir aus auch Tim Wiese handelt. Natürlich könnt ihr auch einen neuen Charakter erstellen, den ihr auf euch oder eurer Fantasie basiert. Dieser Charakter kann so gut oder schlecht sein wie ihr es wollt. Da ihr euch selber später booken könnt, bietet es sich also (je nachdem was ihr wollt) an, euch zumindest zu einem passablen In-Ring Worker zu machen. Oder ihr erhöht Respekt, Reputation und Psychology, damit ihr euch selbst als Road Agent einsetzen könnt. Oder ihr werdet Announcer. Oder ihr macht euch einfach allgemein in allem ziemlich gut, damit ihr nach Bedarf Rollen ausfüllen könnt, in denen ihr Engpässe habt. Der Usercharakter ist immer an die Promotion gebunden für die ihr arbeitet, kostet euch kein Geld, kann nicht von anderen Promotions abgeworben werden und wird ohne zu meckern oder Ansprüche zu stellen, alles hinnehmen, was ihr booked, selbst wenn ihr Hulk Hogan seid und booked, dass ihr gegen einen Jobber irgendjemanden verliert. ;)
Wenn ihr nun euer neues Spiel startet habt ihr die Wahl euch zum Owner oder Booker einer beliebigen Promotion (einzige Ausnahme: Child Promotions. Ihr könnt leider nicht Headbooker von NXT werden) zu machen. Als Owner habt ihr den Vorteil, dass ihr keine gestellten Ziele erfüllen müsst, ihr nicht gekündigt werden könnt, wenn es nicht so gut läuft und so weiter. Startet ihr als Booker wird euch der Owner immer mal wieder Zielvorgaben machen (wie zum Beispiel erhöhe den Kontostand bis zu Datum X auf Y oder erreiche einen bestimmten Rang im Promotion Ranking bis zu einem bestimmten Datum), kann euch blockieren, wenn ihr bestimmten Wrestlern zu viel Geld anbietet, nimmt Einfluss auf die Einstellungen des Produktes und kann euch letztlich feuern, wenn ihr die Promotion in den Sand setzt. Auch kann der Owner im Falle eines Verkaufs oder falls eure Promotion an der Börse ist wechseln und alles über den Haufen werfen. Wenn es jemand ist mit dem ihr eine schlechte Beziehung habt (in kürze mehr) kann er euch sogar direkt bei seiner Machtübernahme feuern. Ihr könnt euch jederzeit auf frei gewordene Bookerposten in anderen Promotions bewerben und wenn ihr lang genug spielt um einen sehr guten Ruf erreicht zu haben, könnt ihr auch später immernoch eure eigene Promotion gründen.
Zu Beginn des Spiels erhaltet ihr ebenfalls die Möglichkeit 25 Talentpunkte auf 5 verschiedene Fähigkeiten zu verteilen. Diese sind unabhängig von eurem gewählten Nutzercharakter und gliedern sich wie folgt auf.
Negotiation Eure Verhandlungsfähigkeit. Umso höher die Fähigkeit, desto niedrigere Gehälter werden Wrestler akzeptieren, umso eher habt ihr Erfolg bei TV und sonstigen Verhandlungen.
Motivating Umso höher diese Fähigkeit ist, umso mehr werden sich eure Worker für euch ins Zeug legen, umso seltener werden sie einen "off day" haben, an dem sie einfach nicht so gut performen wie sie es normaler Weise können.
Creativity Umso höher diese Fähigkeit, umso eher kommen Turns, Angles, Gimmicks u.Ä. gut an, die ihr ansetzt.
Leadership Umso höher dieser Skill, desto besser habt ihr euren Lockerroom im Griff und desto seltener wird es zu backstage Vorfällen kommen.
Diplomacy Umso höher diese Fähigkeit, desto besser werden Worker eure Entscheidungen im Falle von Backstage Vorfällen aufnehmen, bei denen ihr eingreifen müsst.
Die Boni sind übrigens nicht gigantisch. Ich habe 6 Punkte in Negotiating und schaffe es gerade mal Wrestler um kleine kaum merkliche Prozente ihres Gehaltes zu besch... herunterzuhandeln. Alle 100 Shows die ihr veranstaltet (also nach einer ganz schön langen Zeit, umso kleiner eure Promotion ist) erhaltet ihr einen weiteren Talentpunkt dazu, bis zu einer Obergrenze von 34. Nach nur 900 Shows, seid ihr also ausgeskillt. :pfeif:
Kommen wir nun zu euren Workern. Hierzu zählt jede direkt am Produkt beteiligte Person: Wrestler, Manager, Announcer, Color Commentator, Personalities (GMs oder sonst wer den ihr einfach in unbestimmten Rollen auftreten lassen wollt), Ringside Worker (Keine Ahnung, was das Spiel darunter versteht um ehrlich zu sein, aber wenn ich danach suche zeigt er mir alle möglichen Leute von Adam Blampied, über Lillian Garcia bis zu Bret Hart an  ), Referees und Road Agents. Abhängig von eurer Größe und eurem Produkt muss sich euer Roster auf bestimmte Arten zusammen setzen. Meine kleine GWF hat nur die Vorraussetzung mindestens 16 aktive Wrestler im Kader zu haben, alles weitere ist mir überlassen. Größere Mainstream Promotions müssen zum Beispiel auch eine bestimmte Anzahl Manager und Personalities aufweisen, sonst gibt es einen Malus auf ihre Popularität.
Jeder Worker hat eine große Menge an Stats. So viele Stats, dass ich sie nicht hier aufzählen werde, weil es den Rahmen mehr als sprengen würde. Die Stats reichen von ihren verschiedenen In-Ring Fähigkeiten (Brawling, Mat-Wrestling, Basics usw.), über ihre Entertainmentfähigkeiten (wie Mic-Work und Starpower), sonstige Fähigkeiten (wie Announcing und Refereeing), ihre Fähigkeit Face oder Heel darzustellen, ihre Performance bei bestimmten Arten von Gimmicks, phyische Fähigkeiten (wie Ausdauer, Kraft, Verletzungsresistenz) und so weiter und so weiter und so weiter und so... weiter!? Ich sag ja es würde den Rahmen sprengen. Ihr könnt außerdem erkennen welche Gewichtsklasse ein Worker ist und ob er eher muskulös, dürr oder vielleicht ein wenig fett ist.
Jeder Worker hat auch eine Persönlichkeit. Hier gibt es bestimmte gegensätzliche Merkmale, wie großzügig und egoistisch, manipulativ und naiv, sozial und antisozial, loyal oder söldnerhaft und so weiter. Die Persönlichkeit des Workers entscheidet sich dann danach wie weit er in die jeweilige Richtung tendiert. Nun müsst ihr nicht bei jedem Worker die Persönlichkeit analysieren, aber es kann bei bestimmten Situationen eine Rolle spielen. Ein Antisozialer Charakter wird vielleicht eher mit anderen aneinander geraten als ein sozialer, ein söldnerhafter Charakter wird eher zu einer anderen Promotion wechseln als ein loyaler und ein egoistischer Charakter wird sich eher weigern ein Match zu verlieren als ein großzügiger, während manipulative Charaktere eventuell backstage politics betreiben und Cliquen bilden könnten. Und wo wir gerade von Cliquen und sich weigern ein Match zu verlieren reden: Ja es gibt theoretisch die Möglichkeit, dass ihr einen Screwjob an einem eurer Worker durchführt, aber dies muss natürlich das absolut letzte Mittel sein und kann katastrophale Folgen für euch und eure Company haben. Außerdem ist hier noch anzumerken, dass verschiedene Worker verschiedene Sprachen sprechen, was wichtig sein kann, wenn ihr sie für Promos einsetzt. Auch kann es passieren, dass ein Worker der als einziger nur japanisch spricht zum Beispiel aber kein englisch, sich sehr schnell im Locker Room isoliert fühlt und unglücklich wird.
Nun, da wir gerade bei Stats und Persönlichkeit sind, werde ich noch einmal genauer auf Fog of War und Scouting Levels eingehen. Es gibt für jeden Worker in der Spielwelt 10 Scouting Level. Umso höher der Scouting Level umso detailierter sind eure Informationen über den Charakter von absolut vagen Informationen wie "In Ring - Average" über Schulnoten wie "Mat Wrestling - D+" bis hin zu exakten Zahlenwerten wie "Mic Work -85" (auf einer Skala von 0-100). Der Scouting Level hängt davon ab, wie oft ein Charakter in der Spielwelt aktiv ist. Ist er bei einer großen Promotion, wo er fast jede Nacht wrestlet, werdet ihr sehr schnell einen Scouting Level von 10 haben, ist er arbeitslos und tritt höchstens mal bei den zufällig vom Spiel generierten und veranstalteten Indy Shows auf wird euer Scouting Level sehr niedrig sein. Selbst wenn ihr jemanden unter Vertrag habt kann es eine Weile dauern, bis der Scouting Level steigt. Das heißt ihr müsst wohl oder übel experimentieren und eure Leute auch wirklich einsetzen um sagen zu können, ob der Jenige die Fähigkeiten hat, die ihr sucht. Hier bieten sich One-Night deals als Try Outs an oder eben wenn ihr groß genug seid ein Development Territory bzw. Child Promotion.
Viele Worker haben Beziehungen. Manche sind verwandt, gute Freunde, loyale Freunde, verliebt, verlobt, verheiratet, manche können sich nicht riechen, manche sind Todfeinde. Diese Beziehungen können sich auch im Laufe der Zeit entwickeln und auch ihr werdet Beziehungen zu Workern aufbauen. Habt ihr euch einen Worker zum Feind gemacht, ist es sehr unwahrscheinlich, dass er je wieder einen Vertrag bei euch unterschreibt. Habt ihr euch mit einem Worker angefreundet wird er umso wahrscheinlicher auch in Zukunft mit euch arbeiten usw. Und das es eine gute Idee ist auf gute Beziehungen backstage zu setzen und das ihr vielleicht nicht den erklärten Todfeind eines eurer schon im Roster befindlichen Worker unter Vertrag nehmen solltet, versteht sich denke ich von selbst.
Zu guter Letzt hat jeder Worker noch einen Lifestyle. Da hier fast nur negative Dinge (mit Ausnahme von religiös) aufgeführt werden ist es meist am besten, wenn beim Lifestyle gar nichts steht. Rauchen, Alkoholkonsum, weiche Drogen, harte Drogen, Pain Killer, Steroide und Probleme mit dem Gesetz. All diese Dämonen können einen Wrestler in verschiedener Schwere plagen. Trinkt ein Wrestler gelegentlich mal Alkohol, raucht ab und an eine Zigarette oder vielleicht mal einen Joint ist es noch nicht schlimm und hat keinen Einfluss auf die Performance und höchst wahrscheinlich auch nicht auf die Gesundheit. Nehmen solche Probleme aber Überhand und ihr wisst davon (Ihr könnt eure Wrestler auf alle möglichen Sachen testen) müsst ihr handeln. Ihr könntet den jenigen entlassen wenn er betrunken zur Arbeit erscheint oder zur Rehab schicken oder ihr könntet das Problem auch ignorieren. Kommt das aber an die Öffentlichkeit habt ihr ein Problem. Und ja Wrestler können in diesem Spiel auch sterben. Alle paar Jahre kann es mal passieren, dass ein Wrestler einfach so stirbt (kommt aber wirklich sehr selten vor) vielleicht bei einem Autounfall o.Ä. Wrestler die mit einem der oben genannten Dämonen kämpfen sind da viel gefährdeter. Und stirbt einer eurer Wrestler an Drogen oder Painkillern und so weiter, dann wird das immer auch auf euch als Company zurückkommen. Ob und wie oft "zufällige" Tode passieren (können) ist übrigens in den Optionen einstellbar. Der einzige Wrestlertod an den ich mich erinnern kann war in TEW 2010 als Brock Lesnar mit Drogenzusammenhang gestorben ist (weiß nicht mehr was genau, aber ich denke Steroide). Aber hey, wenigstens könnt ihr dann eine Tribute Show abhalten.
Irgendwie fühle ich mich jetzt schlecht, diesen Abschnitt auf einer so unangenehmen Note zu beenden, bevor ich beim nächsten mal das Thema weiter ausführe, wie ihr euren Roster und euren Lockerroom managed, deshalb hier ein zufälliges Katzenbild:
[Bild: https://encrypted-tbn0.gstatic.com/image...IgoFz6BCkG]
Blubb
Gast
Doppel-Like für Informationsgehalt und Katzengehalt!
Beiträge: 1.870
Themen: 22
Likes bekommen: 0 in 0 posts
Likes gegeben: 0
Registriert seit: Dec 2005
Bewertung:
0
Sooo Teil 2 vom letzten großen Abschnitt meines... ja wie nenne ich es denn? Es ist kein wirkliches Fazit, auch kein richtiges Tutorial und auch kein Review... ähm nennen wir es einfach meiner Eindrücke zu TEW 2016. Hier werde ich exklusiv auf die Verträge mit Workern gucken, da dieses Feature eine massive Überarbeitung im Vergleich zu früheren Versionen bekommen hat und deutlich mehr Freiheiten bietet, als in früheren Versionen.
Habt ihr euch nun also entschieden, dass ihr Worker XY unter Vertrag nehmen wollt, dann gibt es eigentlich nur wenige Kriterien, an denen fest gemacht wird, ob ihr dies auch wirklich tun könnt. Zum einen muss der Worker natürlich mal ein Free Agent sein. Er darf nirgendwo anders unter exklusivem Vertrag stehen oder muss zumindest in seinem letzten Monat eines exklusiven Vertrages sein, damit ihr mit ihm verhandeln dürft. Zweitens muss er bereit sein in der Region zu arbeiten, in der eure Promotion beheimatet ist. Dies ist in der Datenbank festgelegt. Manche arbeiten z.B. exklusiv auf dem amerikanischen Kontinent, manche z.B. nur in Mexiko, manche auf der ganzen Welt, wieder andere haben das Kriterium "Überall außer X". Dies kann sich im Laufe der Zeit auch ändern, manche entscheiden sich, dass sie was neues wollen und werden auch in anderen Regionen aktiv. Die einzige Ausnahme sind hier Promotions deren Größe als mindestens "International" angesehen wird, da für eine so große Promotion Worker durchaus bereit sind, auch in neuen Gebieten zu arbeiten.* Sobald ein Worker aber einmal in einer bestimmten Area gearbeitet hat, wird er auch für kleinere Promotions in dem Gebiet verfügbar (vorausgesetzt die sonstigen Kriterien sind erfüllt). Manche Worker die independant sind könnten sich weigern für andere Promotions zu unterschreiben, weil sie schon mit vielen und besonders größeren Promotions arbeiten und an ihrem Limit sind, auch wenn sie ansonsten bereit wären mit euch zu arbeiten. Manche Topstars könnten euch auch ablehnen, weil ihr nicht eine bestimmte Mindestgröße habt und zu guter Letzt hängt es natürlich von eurer Geldbörse ab, ob ihr euch den Worker leisten könnt.
* Die Größe hängt von eurer Popularität ab und ist immer an bestimmte Ziele gebunden. Für "Regional" braucht ihr mindestens E+ Popularity in eurer Heimatregion, für Cult D+ in eurer Heimatregion und mindestens E+ in mindestens einer weiteren Region in eurem Heimatland/Heimatkontinent. Die Unterteilung ist hier ein wenig tricky. In Europa gibt es zum Beispiel Central Europe, Eastern Europe, South Eastern Europe, France, Italy, Iberia und Scandinavia. Großbritannien zählt z.B. wieder extra und hat seine eigenen Regionen. Gleiches gilt für die USA, Kanada, Mexiko, Australien und Japan, die auch jeweils ihre eigenen großen Gebiete mit eigenen Regionen sind. Insgesamt gibt es 7 Größen die ihr erreichen könnt nämlich: Local, Small, Regional, Cult, National, International und Global.
Wenn ihr euch mit einem Worker in Vertragsverhandlungen befindet, habt ihr die Möglichkeit ihm eine Reihe von Sachen anzubieten. Zunächst einmal gibt es 3 Arten von Verträgen: Pay Per Apperance, kurz PPA, (Worker erhält bei jeder Show bei der er eingesetzt wird einen festen Betrag), Exclusive Pay Per Apperance (Genau wie PPA nur mit dem Unterschied, dass der Wrestler ausschließlich bei euch auftreten darf) und Written (Worker erhält monatlich festes Gehalt, unabhängig davon wie oft er tatsächlich eingesetzt wird und ist exklusiv an euch gebunden). Das wichtigste ist natürlich das Geld, dass ihr dem Worker bietet. Entweder den Betrag pro Show oder den Betrag pro Monat. Dann könnt ihr dem Wrestler (bei PPA) eine Downside anbieten. Dies ist ein Mindestbetrag, den der Worker pro Monat bei euch verdient, selbst, wenn ihr ihn nicht einsetzt. Bietet ihr dem Worker zum Beispiel 1000$ pro Auftritt und 500$ Downside und setzt ihn dann einmal während des Monats ein bekommt er ganz normal seine 1000$. Setzt ihr ihn in einem Monat nicht ein bekommt der Worker 500$. Ob man von euch erwartet, dass ihr eine Downside anbietet hängt vor Allem von eurer Größe ab. Promotions unterhalb von Regional müssen nie eine Downside bezahlen (können es aber tun, wenn sie wollen) ab Regional können Worker es verlangen. Als nächstes kommt die Vertragslaufzeit dran. Diese wird in Monaten bis Jahren ausgehandelt, kann aber zusätzlich auch auf eine bestimmte Anzahl an Auftritte limitiert werden. Wenn ihr zum Beispiel einem Worker einen Ein-Jahres-Vertrag anbietet, limitiert auf 6 Auftritte, endet der Vertrag entweder nach einem Jahr oder nach den 6 Auftritten, was auch immer zuerst eintritt. Dies kann nützlich sein, wenn ihr jemanden als Part-Timer einstellt oder auch, wenn ihr jemanden erst einmal testen wollt, bevor ihr euch längerfristig an ihn binden wollt. Dann könnt ihr wenn nur noch ein Auftritt in seinem Vertrag übrig ist, einfach neu verhandeln. Der Nachteil wäre hier sicher, dass der Worker dann bestimmt auch etwas mehr Geld möchte. Wenn ihr eine Touring Promotion seid (die nur an bestimmten Monaten im Jahr Shows veranstaltet) könnt ihr auch Verträge für einzelne geplante Touren abschließen.
Als nächstes könnt ihr dem Worker eine Rolle zuweisen/anbieten. Der Standard hier ist "Whatever is needed", dann seid ihr frei ihn einzusetzen wie auch immer ihr wollt (selbst, wenn es gar nicht den Fähigkeiten entspricht). Desweiteren gibt es die Möglichkeit den Vertrag exklusiv auf In-Ring Arbeit zu beschränken oder gegenteilig zu sagen, dass der Worker niemals in ring arbeiten muss (also nur in sonstigen Rollen wie Manager, Trainer, Announcer usw.). Zu guter Letzt könntet ihr stattdessen auch gleich den Vertrag exklusiv auf eine bestimmte Rolle wie Road Agent, Manager o.A. beschränken, dann dürft ihr den Worker auch nur so einsetzen. Dies gibt aber einen kleinen Verhandlungsbonus bei Workern die ohnehin nur in bestimmten Rollen arbeiten möchten, da sie nicht die Angst haben müssen, dass ihr sie plötzlich in den Ring steckt oder z.B. einen Announcer plötzlich zum Ringrichter macht und so weiter.
Außerdem könnt ihr dem Worker sagen, wie ihr beabsichtigt ihn einzusetzen. Dies kann großen Einfluss auf die Erwartungshaltung des Workers haben und wie euer Booking seine Moral beeinflusst. Der Standard wäre "normally", hier gibt es weder Pros noch Contras. Sagt ihr ihm zum Beispiel, dass ihr ihn als Special Attraction einsetzen wollt, wird er nicht traurig sein, wenn er nur selten zum Einsatz kommt, wenn er jedoch eingesetzt wird, erwartet er in der Regel zu gewinnen oder zumindest wenn er doch mal verlieren muss stark dargestellt und geschützt zu werden. Sagt ihr ihm, dass er als einer der Backbones in eurem Roster fungieren soll, wird er nichts dagegen haben zu verlieren um andere over zu bringen, erwartet aber auch sehr häufig eingesetzt zu werden. Dies sind nur Beispiele auch hier gibt es noch locker 10 weitere Optionen, die aber alle in Game per Kontexthilfe erklärt werden.
Außerdem könnt ihr dem Worker einen Push versprechen, zum Beispiel, dass er niemals unterhalb des Status als Main Eventer, Upper Midcarder usw. eingesetzt wird.
Dann könnt ihr dem Worker sagen für welche Art Veranstaltungen er verfügbar sein muss. Die Optionen hier sind "Alles", "Nur für Events", "Für Events und A-TV-Shows" und "Alles außer Houseshows".
Dann könnt ihr ihm einen prozentualen Bonus für bestimmte Arten von Shows anbieten, zum Beispiel 10% bei jedem PPV Auftritt. (Entweder 10% mehr von seiner Bezahlung pro Auftritt oder 10% seines Monatsgehaltes, je nach Art des Vertrages)
Weiterhin könnt ihr ihm noch Sonderklauseln anbieten, die da wären "Creative Control" (kann matches, finishes, gimmicks, Angles, Stories ablehnen), "Hiring Veto" (kann Veto bei der Verpflichtung von Workern einlegen) und "Wage Matching" (wird immer mit am höchsten bezahlt, wenn ihr also jemanden verpflichtet, der mehr verdient wird das Gehalt von Workern mit Wage Matching automatisch auf das gleiche Niveau angehoben).
Zu guter Letzt könnt ihr dem Worker noch versprechen seine Reisekosten (nur Anreise, nicht Hotel, dazu kommen wir später noch) zu übernehmen und ihm ein Handgeld anbieten, also eine einmalige Summe, bei Unterschrift des Vertrages.
Außerdem habt ihr während der Verhandlung noch die Möglichkeit den Worker zu einer medizinischen Untersuchung zu schicken. Die Kosten dafür tragt ihr, aber ihr habt die Möglichkeit versteckte Verletzungen ausfindig zu machen, die vielleicht dagegen sprechen den Worker zu verpflichten. Ob ihr bei diesen Untersuchungen automatisch auch nach den im letzten Beitrag beschriebenen "Dämonen" sucht, weiß ich leider nicht. Ich bin noch nicht groß genug um mir Medizinchecks zu leisten.
Ein paar kleine Ergänzugen: Ihr könnt nur Woker die einen written Contract haben bei Houseshows einsetzen oder in eure Developmental Liga schicken. Ihr müsst auch eine bestimmte Mindestanzahl Worker unter Written Contract haben, um überhaupt die Houseshow Option freizuschalten. Natürlich könnt ihr auch manuell eine Art Houseshow abhalten, indem ihr einfach einen kleinen Event booked und dann in den Broadcaster Optionen einfach auswählt, dass es nirgendwo übertragen wird. Dies kann nützlich sein, um neue Gebiete für eure Promotions zu erschließen. Da ihr in diesen Gebieten häufig keine so hohe Popularity wie in eurer Heimatregion habt und somit keine so hohe Bewertung der Show anstreben müsst, könnt ihr dort auch euren sonst weniger genutzten Talenten einen höheren Fokus zukommen lassen, um ihnen Matchpraxis usw. zu geben und ihre Fähigkeiten zu verbessern. Aber Achtung: Da es sich dabei um ein Event und keine offizielle House-Show handelt könnten höher gestellte Worker sauer sein, da sie nicht auf der Card waren. Zu guter Letzt ist natürlich zu erwähnen, dass ihr aus written Contracts nicht einfach wieder rauskommt, es sei denn der Worker bittet von sich aus um seine Entlassung oder verstößt grob gegen den Vertrag (Stichwort Backstage Vorfälle, dazu später mehr). Achtung: Kündigt ihr einen Worker wegen einer Lapalie, wird dies nicht nur wie in früheren Versionen des Spiels eure Beziehung zu diesem Worker und euer Ansehen beim sonstigen Roster massiv verschlechtern, sondern er kann erstmals in TEW 2016 gerichtlich gegen diese ungerechtfertigte Kündigung vorgehen.
Ja, ich weiß, ich wollte schon lange beim Locker Room Management angekommen sein, aber ihr seht man kann viel zu den einzelnen Themen schreiben, aber beim nächsten mal schaffe ich es bestimmt.... hoffentlich. 8-)
|